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《Subnautica 2:异星水域》开发团队采访:多人模式、UE5、载具和其他

外星深海世界生存冒险游戏《Subnautica 2:异星水域》将于5月14日在Steam开启EA抢鲜体验,在EA开启前,NGA与众多中日韩游戏媒体一起,采访了开发团队。

《Subnautica 2:异星水域》是初代发行8年之后Subnautica系列的正式续作。该系列在全球已创下超过1850万份的销量,自2025年9月起,连续9个月蝉联Steam愿望清单榜首。

自2018年1月发售以来,该系列至今共推出了两款游戏:《Subnautica》和《Subnautica:Below Zero》。其中《Subnautica》仅在Steam平台就售出了超过960万套。

系列以独特的深海恐惧氛围、丰富的生态系统、沙盒建造玩法及引人入胜的科幻叙事著称。而本次的《Subnautica 2:异星水域》采用虚幻5引擎开发,并首次引入最多4人合作模式。

在此次采访中,开发团队首席游戏策划Anthony Gallegos和创意媒体制作人Scott MacDonald首先展示了游戏的一些全新特色,然后在Q&A问答环节解答了媒体感兴趣的热门问题。

本作首席游戏策划Anthony Gallegos

《Subnautica 2:异星水域》首次引入了最高4人的多人模式,关于这一点,Anthony Gallegos解释道,制作团队引入多人模式是相应游戏社区中众多玩家的诉求,他强调,合作玩法是可选项,如果有玩家担心多人模式会削弱自己在游戏中的沉浸感、孤独感或紧张氛围体验等,可以选择单人模式游玩。

Anthony Gallegos认为,当玩家与朋友一起游玩时,在某些时候游戏的压迫和进展感确实会被弱化,但这也是一件好事情,可以让系列扩大更广泛玩家群体,因为并非所有人都喜欢那种高度紧张和持续压迫的深海恐惧感,因此制作团队希望给玩家充分的选择权,让他们自己决定想以什么样的方式去体验游戏。

他补充道,其实在多人联机模式下玩家依然可以体验到那种孤独感和恐惧感,这取决于你和什么样的人一起玩,那些认真和投入的人会让整场体验更加的严肃和沉浸。

Subnautica系列前两作都采用了Unity引擎开发,而此次最新的正统续作改用了UE5开发,对此,Anthony Gallegos解释道,此前两作采用Unity更多的原因还是在于当时所处时代的技术限制,当时的硬件平台配置往往不高,要先在实现跨平台流畅运行游戏,Unity是唯一选择。

而随着硬件配置水平的普遍提高,制作团队决定将新作换成UE5引擎,这样带来的好处众多,首先最直观的变化是画面表现力的提升,玩家在游戏中可以看得更远了;其次UE5所拥有的Lumen光照系统和Nanite网格技术,让游戏整体画面精度与表现力都远超团队以往作品,尤其是光照表现常常令人惊叹,营造出更加沉浸式的海洋体验。

从开发者角度来说,更核心的是引擎本身的易用性提升。以设计团队为例,Unreal Engine的蓝图系统,使不同技术背景的设计人员都可以快速进行原型搭建与创意验证。这极大地提升了团队的试错效率,也让团队可以更快把各种想法实际做出来,而不必完全依赖工程师去逐项实现,这一点非常重要。

关于《Subnautica 2:异星水域》的载具系统,Anthony Gallegos确认原作中的相关载具不会回归,但会有类似体验的产品,例如灵感来自于“海蛾号”的新载具“蝌蚪号”(Tadpole)。

蝌蚪号是一艘小型载具,可以通过底盘附件进行改装,从而改变其玩法风格。你可以在预告片中看到其中一种配置——带有机翼,使它速度更快。

Anthony Gallegos表示,游戏中玩家首先拿到的是小型载具,并且其依然很脆弱。在抢先体验期间,开发团队会逐步加入其他载具,包括那些可携带小型载具的大型载具。

在采访最后,Anthony Gallegos也表达了对中国玩家的感谢,其表示,自己很庆幸系列受到广大中国玩家的喜爱,这也是其职业生涯中难以遇到的机会。制作团队希望能听到众多中国玩家的反馈,团队会积极吸取采纳大家所提出的意见,并且加入到游戏的后续更新当中去。

Anthony Gallegos表示,《Subnautica 2:异星水域》的开发团队一个国际化的团队,成员来自于全球20多个国家和地区,游戏也支持包括简体中文在内的十多种语言,社区也有来自全球各地的玩家,因此新作将会是一款国际化的作品,既满足中国玩家的喜好,也适合于其他国家和地区玩家的游玩。

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